外媒The Gamer总结了十款游戏作品——这些游戏在发售之初收获了巨额销量,但在玩家实际上手后却发现游戏质量离谱,并最终收获差评的作品。
1、《异形:殖民军》
得益于《异形》粉丝的支持,本作2013年发售超过130万份,但发售后,玩家却发现游戏离谱的AI和无法自圆其说的剧情,最终使其收获海量差评。
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2、《辛普森一家:路怒症》
经典IP改编,但实际上却是世嘉《Crazy Taxi》的拙劣模仿,世嘉由此提起诉讼。
3、《永远的毁灭公爵》
这部作品像是T2从时间胶囊里挖出的游戏,充满了过时幽默和无尽的加载画面。
4、《WWE 2K20》
可怕的故障、海量的Bug以及糟糕的物理引擎,使其成为所有摔角爱好者的梦魇,但得益于稳固的粉丝群体,其销量依然出色。
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5、《兰博》
这款游戏将80年代最经典的荧幕英雄带到了游戏上,但其过时的画面和滑稽的设计保守诟病。
6、《刺猬索尼克(2006)》
本作是《索尼克》IP于2006年的重启之作,却因Bug频发、剧情离谱以及考验玩家耐心的加载时长而臭名昭著,但依然无法阻止游戏销量突破200万+。
7、《ET外星人》
雅达利大崩溃的“最后一根稻草”,几乎凭借一己之力摧毁了游戏行业。
得益于经典IP改编,本作曾备受玩家瞩目,销量出色,但这部只有五周开发时间的游戏在正式发售后让玩家们领略到了何为真正的“依托”。现在有上百万未能售出的卡带埋在新墨西哥州的一个垃圾填埋场里。
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8、《辐射76》
本作首发时,游戏堪称是一部漏洞百出的荒原,它失去了该IP经典的、充满趣味的末世乐土,NPC的匮乏和层出不穷的Bug让玩家暴怒——它更像是一个EA版,而非正式版游戏。
当然,随着游戏后续更新、修复,目前已经好转。
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9、《星战前线2》
游戏质量出色,但玩家们很快发现——这部作品实际上是一部EA试探玩家底线而诞生的游戏,它整个系统几乎全部要求玩家微交易,否则游戏进展将极其缓慢,由此山呼海啸的差评也追随而来,并最终引发了游戏行业关于内购、战利品箱、微交易和抽卡等菠菜相关的大讨论。
10、《赛博朋克2077》
真正的“传奇”,自《赛博朋克2077》项目官宣以来,游戏热度被炒了近十年,但2020年正式发售后却漏洞百出,尤其是在主机平台上——当时有玩家表示自己购买了《2077》主题Xbox One,但却无法使用这台机器游玩《2077》。
但游戏的营销以及玩家们对CDPR的信任还是让这款游戏仅预购就超过了800万份,CDPR在游戏发售几周内就实现了盈利。
《2077》的出现改变了很多玩家:有些人再也不会预购游戏;有些人对CDPR失去信心;也有玩家感谢《2077》——因为自己为了这款游戏而赶在显卡热之前以低价、均价购入了高规格配置PC,让自己未来十年内都能高枕无忧……
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